《最終幻想16》發(fā)售有一段時(shí)間了,可是說(shuō),這部作品的確贏得了很多的贊譽(yù),但同時(shí)也有不少被玩家所詬病的內(nèi)容。
但你要找到上一部被玩家廣泛認(rèn)同的《最終幻想》游戲那你需要回到二十多年前。
《最終幻想16》對(duì)這一IP來(lái)講,是一款評(píng)價(jià)兩極分化的作品,外媒gamingbolt盤點(diǎn)了游戲中的六大優(yōu)點(diǎn)和四大問(wèn)題。
(資料圖片)
優(yōu)點(diǎn):戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能是游戲最大的亮點(diǎn),甚至一些批評(píng)本作的玩家也會(huì)告訴你這一點(diǎn)?!蹲罱K幻想16》摒棄了該系列長(zhǎng)期以來(lái)基于指令的戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用了完全實(shí)時(shí)的、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供了大量的且不斷增加的能力、攻擊組合。它的每一個(gè)動(dòng)作都華麗且夸張,最終展現(xiàn)了一個(gè)爽到飛天的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。無(wú)論你玩多少游戲,它都足夠炸裂。
優(yōu)點(diǎn):Boss戰(zhàn)
在游戲中,即便是和最低級(jí)的生物戰(zhàn)斗也很有趣,但是BOSS戰(zhàn)斗才是真正應(yīng)該贊頌的地方,正如你對(duì)任何《最終幻想》游戲所期望的那樣,在FF16中,你所要面對(duì)的BOSS很多,有著各種奇怪的樣子和大小。幾乎每一個(gè)都讓人感覺(jué)獨(dú)特且難忘,有一些顯然要比其他的更具有挑戰(zhàn)性,但幾乎所有都有著優(yōu)秀的戰(zhàn)斗機(jī)制和出色的演出。
優(yōu)點(diǎn):規(guī)模
作為系列,《最終幻想》作品一直以來(lái)都與史詩(shī)般的規(guī)模和故事聯(lián)系在一起,但是《最終幻想16》將其提升到了更高的水平。在游戲發(fā)布之前,開發(fā)人員表示他們從舊《戰(zhàn)神》中汲取了很多靈感,特別是他們BOSS戰(zhàn)斗的場(chǎng)景和規(guī)模,這種影響在《最終幻想16》中一次又一次地展現(xiàn)出來(lái)。特別是召喚獸戰(zhàn)斗,毫無(wú)遮掩的表現(xiàn)了這一點(diǎn),從視覺(jué)和機(jī)制的角度來(lái)看,它們都是游戲的最佳時(shí)刻。
缺點(diǎn):膚淺的RPG系統(tǒng)
雖然已經(jīng)對(duì)《FF16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)贊不絕口,但這款游戲的一些輔助系統(tǒng)仍然值得批評(píng)。歸根結(jié)底,這是一款RPG,但實(shí)際的RPG體驗(yàn)卻令人失望地膚淺。你需要升級(jí)、花費(fèi)能力點(diǎn)升級(jí)技能,為主人公克萊夫裝備上新的武器和裝備。就這樣了。如果游戲中為數(shù)不多的RPG系統(tǒng)確實(shí)提供了足夠的深度,這可能不是一個(gè)問(wèn)題,但即使是那些確實(shí)存在的系統(tǒng),也相當(dāng)?shù)臏\薄,以至于在絕大部分體驗(yàn)中,你甚至幾乎不需要以任何有意義的方式參與其中。
缺點(diǎn):關(guān)卡設(shè)計(jì)
多年來(lái),《最終幻想》一直在不同的設(shè)計(jì)理念之間搖擺不定,從線性世界到開放世界,然后再回來(lái)。兩者都有好的例子和壞的例子,可悲的是,《最終幻想16》是該系列最平淡無(wú)奇的旅程之一,風(fēng)格更加線性化,游戲幾乎只專注于戰(zhàn)斗。這很棒,因?yàn)閼?zhàn)斗的確很棒。但這也意味著探索被淡化了,很多場(chǎng)景是線性的空間和走廊的結(jié)合。游戲中有一些開放的區(qū)域可以供玩家探索,但即便是這些區(qū)域也相當(dāng)精簡(jiǎn),尤其是和過(guò)去該系列所做出的努力相比。
缺點(diǎn):支線任務(wù)
支線任務(wù)對(duì)于業(yè)內(nèi)大多數(shù)的開發(fā)者來(lái)說(shuō)仍然是一件特別困難的事情,就像是以前一樣,《最終幻想16》在這方面也有點(diǎn)令人失望。雖然一些支線任務(wù)偶爾會(huì)發(fā)放有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì),或者有有趣的敘事見解來(lái)讓玩家認(rèn)識(shí)世界和角色,但它們中的絕大多數(shù)都讓人感覺(jué)像是MMO的設(shè)計(jì),當(dāng)然FF16的支線任務(wù)是更多地參與戰(zhàn)斗的好借口,但遺憾的是,他們從未真正嘗試過(guò)更多。
優(yōu)點(diǎn):世界建筑
從我們記事起,《最終幻想》游戲擅長(zhǎng)的一件事就是將玩家?guī)胨麄兊氖澜?,并讓我們徹底沉浸在他們?dú)特、豐富的傳說(shuō)和世界構(gòu)建中。即使這些世界的基調(diào)和審美發(fā)生了變化,但他們也總是被很好的實(shí)現(xiàn)出來(lái)。《最終幻想16》也是如此,事實(shí)上,《FF16》的世界可能比它的大多數(shù)前作更加真實(shí),瓦利斯?jié)蓙喌氖澜绫尘胺浅?qiáng)大,了解更多關(guān)于它的歷史、它的許多王國(guó)和它們獨(dú)特的文化、它們不同的信仰和意識(shí)形態(tài),以及所有這些導(dǎo)致的許多沖突,總是令人著迷。
優(yōu)點(diǎn):故事
盡管該系列在《FF15》中的故事講述失敗了,但《最終幻想》游戲往往對(duì)其故事抱有很高的期望,公平地說(shuō)《FF16》符合這些期望?!蹲罱K幻想16》在其傳統(tǒng)的中世紀(jì)奇幻設(shè)定中采取了更加成熟和堅(jiān)韌的視角,編織了一個(gè)殘酷的故事,以一貫令人驚訝和迷人的方式巧妙地利用了其精心制作的世界。許多人會(huì)爭(zhēng)辯說(shuō),這個(gè)故事在結(jié)尾偏離了軌道,這些論點(diǎn)并非完全沒(méi)有價(jià)值——但在這里,好處肯定大于壞處。
缺點(diǎn):開始
這里的開始并不是指的游戲的開始,因?yàn)椤蹲罱K幻想16》的開場(chǎng)幾個(gè)小時(shí)非常出色,可以很好地介紹它的世界、角色、故事和游戲機(jī)制。不過(guò),在那之后,節(jié)奏會(huì)突然停下來(lái),直到在那之后五六個(gè)小時(shí),劇情才會(huì)真正地再次啟動(dòng)。當(dāng)然,在這時(shí)候,它就永遠(yuǎn)不會(huì)停下來(lái),游戲開始一直走上坡路。但這種前期的節(jié)奏中斷可能有些麻煩。
優(yōu)點(diǎn):角色
即使《最終幻想16》的開場(chǎng)可能會(huì)讓人覺(jué)得有點(diǎn)步履維艱,但游戲擁有一個(gè)優(yōu)秀的人物陣容??巳R夫-羅斯菲爾德是一個(gè)優(yōu)秀的主角,看到他在整個(gè)人生中的成長(zhǎng),在整個(gè)體驗(yàn)過(guò)程中仍然有很大的吸引力。圍繞著他的關(guān)鍵人物,包括希德和吉爾等人,也給人留下了深刻的印象,并且隨著故事的深入,他們的表現(xiàn)也越來(lái)越好。即使是那些在整個(gè)故事中反復(fù)出現(xiàn)的不太重要的輔助人物,比如你在藏身處的工作人員,也都塑造的很好。
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