來源:觸樂
(資料圖)
不能說有所突破,但確實填補了一些空白。
女性向手游《代號鳶》火起來有一陣子了。它的紅火本身就自帶一種特殊性,因為這款游戲到現(xiàn)在為止都沒有在國區(qū)各大應(yīng)用商店上架。玩家想玩到它,就必須去非大陸區(qū)的應(yīng)用商店、官方網(wǎng)站或者其他渠道下載,連帶著充值和課金也并不便利。
但這種不便利似乎并沒有影響到玩家的熱情,在剛剛推出的那兩三個月里,它的話題度在女性向游戲當中名列前茅。從《代號鳶》上線之初最為熱鬧的評論中,我們可以發(fā)現(xiàn)討論似乎集中在兩點:一個是Live2D,一個是三國題材。
Live2D帶來的開門紅
當初《代號鳶》上線的時候,話題熱度其實有點“破圈”。不管是不是女性向游戲的受眾,很多畫師和動畫師都覺得《代號鳶》中的人物動態(tài)確實做得非常靈動,突破了一般立繪給人的感覺,人物的眨眼、歪頭、手勢都特別流暢,在同類游戲游戲中屬于佼佼者。
制作組應(yīng)該也知道這是游戲的賣點,所以在主線中加入了很多強調(diào)Live2D效果的電影化橋段。在主線中,每個男主角的出場都會伴隨著一段特別放大的動態(tài)演出:花瓣飄零、衣袖拂動,配合著各種眼波流轉(zhuǎn)的特寫,各種曖昧情節(jié)也會出現(xiàn)類似的撩人演出,賭的就是玩家看到這些會不會心動。而人物立繪中很多俏皮的小動作,比如眨眼、揮扇子也特別生動,經(jīng)常被人截成動圖收藏。
男角色們生動的小表情和動作是游戲“出圈”的功臣
碰到一些特別關(guān)鍵的情節(jié),還會出現(xiàn)橫屏動畫。這種插播CG的華麗段落在現(xiàn)在的手游中并不少見,而即使橫向比較,《代號鳶》也不落于人后,哪怕有節(jié)省成本的地方(比如各種打斗場面的剪影),也比較合理。
通過這些細節(jié),我們可以看出,《代號鳶》在女性向品類的本職工作上做得還是相當不錯的。
更重要的是,女性向游戲在技術(shù)上確實應(yīng)該“卷”起來。畢竟它的舒適區(qū)相當明顯和固化,堪稱空白的領(lǐng)域還有很多,因此,即使是在視覺上拿出了誠意和驚喜,讓玩家“眼前一亮”,也會讓人們對女性向游戲的期待和信心更多一些。
三國題材的代入感
另一方面,“三國”也是國產(chǎn)女性向游戲中較少出現(xiàn)的歷史題材。在這一點上,日本的乙女、女性向游戲選材范圍會寬泛不少,比如大名鼎鼎的“薄櫻鬼”系列,賣點就是與歷史真實人物談戀愛,而新選組自身的話題度也很高,許多角色赫赫有名,即使是外國玩家也不會覺得突兀。
當然,我們可以理解開發(fā)團隊的難處:出于種種原因,國內(nèi)對歷史“戲說”題材的審視往往比較嚴苛,這種審視往往還會與對言情題材的貶低相互疊加。幾種因素綜合起來,歷史題材的女性向游戲便尤其難找。2020年有一款單機女性向游戲《與君盟》是以春秋戰(zhàn)國為背景的,此外便是以仙俠、架空題材居多,頗有點“畫鬼容易畫虎難”的感覺。
《代號鳶》的世界觀設(shè)定其實融入了一些奇幻色彩
然而實際上,歷史題材在女性向游戲中的潛力并不在于單純的言情要素,而是與生俱來的“命運感”——每個角色在歷史上的結(jié)局早已塵埃落定,玩家在體驗這類作品時,往往是想更加細致地觀察或者重述歷史滄海當中某個角色的短暫生涯,并且在參與對方人生的同時,體會一些超越時代特性的情感共鳴。
與此同時,歷史題材,哪怕是“戲說”,其實也處在玩家和消費者的文化舒適區(qū)。誰不想多看看自己耳熟能詳?shù)慕巧珎兊墓适履兀考词故窃凇罢剳賽邸边^程中,面對熟悉的人物和他們背后的各種文化符號(包括但不限于各種蒹葭、香蘭、花箋之類的小細節(jié)),那種親切感和代入感都是外國題材、架空題材難以比擬的。以三國為背景的故事在整個東亞文化圈都很火爆,策略游戲、動作游戲數(shù)量繁多,如今終于推出了一個制作比較精良的女性向游戲,也算是為玩家填補了一項空白。
男主角們都是歷史上有名有姓的人物
不過,《代號鳶》在宣傳上似乎傾向于避開較難把握的歷史元素,官方并沒有過于強調(diào)三國背景,反而把重心放在了女主角掌管情報組織的虛構(gòu)設(shè)定上:董卓睥睨漢室,女主角和幼帝劉辯青梅竹馬,女扮男裝以廣陵王的身份生活在風雨飄搖的宮廷中,依靠秘密組織“繡衣樓”的情報能力和密探們的戰(zhàn)斗能力立足,即便如此也面臨很多危險。
游戲不去強調(diào)歷史性可能有多種原因。首先,在可攻略的幾個男主角當中,劉辯、袁基和孫策都是“英年早逝”,甚至在《代號鳶》的故事發(fā)生的時候就已經(jīng)處在生命末年。雖然游戲可以動用一些手段,比如“假死”來規(guī)避男主角過早退場的麻煩,而且很多歷史人物似乎是用假身份在女主角身邊行動,使得他們的命運走向也變得更加撲朔迷離,但如果整部作品仍以歷史為主線,這個問題仍然不可避免。
這種“對已成定論的結(jié)局心知肚明,就看制作組怎么往下編”的感覺其實也挺有意思……
其次,在繡衣樓內(nèi)部的各種互動中,《代號鳶》選擇了日常化、甚至堪稱輕喜劇的氛圍。這應(yīng)該是故意為之,畢竟手游確實不太適合太高強度的敘事。借著這種風格,制作組仿佛在不斷地提醒玩家“這不是嚴肅歷史”“放松一點吧”。
在這些日常劇情中,女主角和圍繞著她的一些使節(jié)與密探過著相當“現(xiàn)代化”的生活,每天圍繞著賬本和加班之類的事情拌嘴,還可以養(yǎng)狗。可愛是可愛,但個別密探卡牌的語音——比如華佗每次放大招群體回血的時候都要喊一嗓子“不許躺平”——的確有些出戲。
不過,對于手游來說,類似的橋段也不算特別大的問題。受“日常任務(wù)加養(yǎng)卡”的運營形式,以及碎片化游戲時間的影響,手游的敘事其實會受到很多限制。因此,只要主線走向沒有太大毛病,玩家還是可以接受的。
手游敘事與材料關(guān)包裝
哪怕某些章節(jié)的劇情讓玩家特別津津樂道,對某個角色的羈絆橋段敘述得特別動人,手游本身的形式?jīng)Q定了《代號鳶》在敘事連貫性上要作出更多努力。因為除了男主角之外,各個密探(也是歷史人物)的故事被拆散在主線章節(jié)和個人秘聞當中,玩家很難完整地、一氣呵成地獲得這些信息。男主角的曖昧橋段也要專門收集,很多故事都是通過零散的日常任務(wù)文本講述出來的,敘事效果會被削弱很多。
客觀地說,《代號鳶》在主線的連貫性上已經(jīng)做出了一些優(yōu)化。比如,每個小節(jié)劇情結(jié)束后不會自動跳出到選章界面,如果有體力且等級條件滿足的話會無縫進入下一章;一些關(guān)鍵材料不需要通過“三星通關(guān)”之類的隱性門檻獲得,關(guān)鍵情節(jié)當中較少故意用一場莫名其妙的戰(zhàn)斗“卡住”玩家。因此,除非遇到了卡關(guān)或者體力用完的情況,玩家一般不會每看一點劇情就要被打斷。
不過,《代號鳶》畢竟還是一款卡牌養(yǎng)成游戲,所以肝材料、養(yǎng)卡和卡關(guān)仍然是必經(jīng)之路。游戲在戰(zhàn)斗方面的數(shù)值設(shè)計比較嚴苛,而且會因為主線變故而在某個時節(jié)猝不及防地摧毀所有據(jù)點,在重建據(jù)點之前,搜刮卡牌升級的關(guān)鍵道具會變得特別困難,而重建據(jù)點的材料都需要通過一些不太容易的關(guān)卡獲得。
重建據(jù)點還要經(jīng)歷一連串比較麻煩的關(guān)卡
哪怕主線質(zhì)量還不錯,一直卡著看不到后面的內(nèi)容也沒轍。那么玩家只有兩個選擇:一個是把游戲進度放緩,每天小刷一陣,刷個一兩周再開始推主線;另一個就是課金。是否抽到技能合適的絕密密探(金卡)也是勝負的關(guān)鍵,游戲前期有沒有郭解、魯肅等強力角色,完全是兩種體驗。甚至可以說,越到后來,玩家對抽到哪個密探的關(guān)心程度甚至超過男主角,因為打架打不過就根本見不到男主角……哪怕抽到了這些角色,也要耗費大量的資源去升級相應(yīng)的卡牌。養(yǎng)成卡牌用的道具細分下來也有10多種,肝度并不低。
然而,比較奇特的是,同類手游中容易讓玩家感覺枯燥無味的日常任務(wù),《代號鳶》卻設(shè)計出了對女主角的形象塑造有加成的內(nèi)容:游戲中,刷材料的渠道比較多樣。比如玩家手下有位于廣陵、雒陽等等城市的據(jù)點,可以派遣閑置密探、經(jīng)營書院和酒樓等場所掙錢,還可以順便打探到各種秘聞。這些秘聞都會形成有資源掉落的小副本。再加上“鳶報”中由鳥兒們帶來的各種公務(wù)請求和小道消息等等,顯示出女主角(玩家)確實是個秘密情報機構(gòu)的負責人,而不是缺乏能動性、空有名號的傻白甜式主人公。
這一點也展示出了《代號鳶》對任務(wù)系統(tǒng)有著較為出色的包裝水平,畢竟刷資源往往是手游“上班感”最嚴重的地方,能在這方面用心設(shè)計,作為國產(chǎn)女性向游戲而言值得鼓勵。但比起女主角,男主角個人劇情仍然需要不停地打蘭臺、地宮等副本,在卡牌游戲偏數(shù)值向、缺乏策略深度的前提下,體驗仍然欠佳。
據(jù)點的包裝形式讓本質(zhì)上還是刷材料的關(guān)卡沒那么令人厭煩,雖然主線推太快導(dǎo)致?lián)c被毀會面臨嚴重卡關(guān)
總的來說,作為一款女性向卡牌養(yǎng)成游戲,《代號鳶》制作精良的畫面和演出,以及歷史題材加成,足以獲得玩家關(guān)注與市場認可。與此同時,和精美的外在形式相比,它在機制、劇情的表現(xiàn)上并未有太大突破。不過,它的意義或許正是在于填補了國產(chǎn)女性向游戲的一部分空白,為一部分喜愛歷史、古風的玩家提供了新的選擇。如果像這樣的游戲數(shù)量能夠持續(xù)增加,讓玩家有比較,讓廠商有進步,對于國產(chǎn)女性向游戲而言,無疑是一件好事。
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