今年早些時(shí)候,有媒體公布消息到2019年底全球電子游戲銷售收入將超過1500億美元。這一數(shù)字最近得到了修正。
這一聲明來自Newzoo,該公司在6月份對(duì)全球電子游戲銷售情況進(jìn)行了一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告。一開始,普遍認(rèn)為游戲收入將達(dá)到1521億美元,比去年的總收入增長(zhǎng)9.6%。
最初估計(jì)美國(guó)將取代中國(guó)成為世界上最大的游戲市場(chǎng),這主要是由于中國(guó)的許可證凍結(jié)和試圖減少青少年玩游戲的時(shí)間等措施,但這并沒有最終發(fā)生。報(bào)告還預(yù)計(jì),主機(jī)游戲?qū)⒊蔀檎麄€(gè)市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的部分,PC將是最小的,但仍是最具創(chuàng)新性和影響力的。
修正的報(bào)告將數(shù)據(jù)調(diào)整為1488億美元。很容易看到1488和1521這兩個(gè)數(shù)字之間的巨大差距,但重要的是要認(rèn)識(shí)到這個(gè)數(shù)字差距可是33億美元。這些錢足夠讓你在國(guó)際太空站上玩一年。
盡管如此,這份報(bào)告還是更接近實(shí)際情況,考慮到修訂后的報(bào)告是在2019年第四季度末發(fā)布的,就有更多的數(shù)據(jù)可以使用。同時(shí),從《使命召喚》和《Apex 英雄》等游戲在10月份的銷售情況來看,這也證實(shí)了游戲產(chǎn)業(yè)目前處于健康狀態(tài)。
報(bào)告還指出,到2022年,電子游戲的銷售額應(yīng)該會(huì)增加到每年1890億美元左右。據(jù)估計(jì),主機(jī)和手機(jī)游戲約占其中的80%。全球營(yíng)收正以指數(shù)級(jí)的速度增長(zhǎng),這足以讓人們相信,不久之后游戲?qū)?chuàng)造超過2000億美元的營(yíng)收。
關(guān)鍵詞: 2019游戲收入